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2023

Los alumnos y alumnas de 2° A y B trabajaron con el programa Scratch, una plataforma en la cuál programaron a dos personajes para que puedan realizar una conversación. También dibujaron digitalmente a cada personaje en el mismo programa, y eligieron un escenario acorde a cada situación.

¡Así quedaron los proyectos!

👉 Los ogros de los cuentos
2°A

👉 Los ogros de los cuentos
2°B

2022

Revuelo en la granja: muestra de fin de año, de 2º A y B. Proyecto articulado entre Prácticas del Lenguaje - Educación Digital y Portugués. Docentes: Rosalía, Mara, Prof. Débora (Portugués) y FPD Román (Facilitador Pedagógico Digital).

Collage - 2dos.jpg

Ilustraciones digitales: producciones de 2º B, sobre dibujos de animales, coloreados en aplicaciones online. Educación Digital.

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